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中國電競用戶規(guī)模達4.84億人 每3人就有1人玩 我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速
據(jù)《2020年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,我國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,并實現(xiàn)電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%,增幅明顯。與之相應(yīng)的是,電子競技用戶也持續(xù)增長,使得1-6月我國電子競技用戶規(guī)模同比增長9.94%,達到約為4.84億人,也就是說每3個人中就有一個。
而從今天(8月15日)開始,“電競北京2020”系列活動進入高潮階段。三大重磅活動中的“一會”(北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會)和“一展”(電競之光展覽交易會)都將在今天拉開序幕。另外一項活動“一賽”即2020年王者榮耀世界冠軍杯總決賽也將在明晚(8月16日)舉行。
女性玩家比例不斷提升
據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國電子競技行業(yè)市場前景預(yù)測與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報告》顯示:隨著電子競技進入亞運會和2018年中國電競在亞運會上的奪冠,電競這個話題吸引了越來越多的目光。世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關(guān)注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。但需要注意的一點是,新用戶快速增長的同時也容易流失,用戶的電競習(xí)慣仍需一段時間培養(yǎng)。
隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一。可以預(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。逐步完善的電競賽事體系、越來越多的女子電競俱樂部分部的成立也為女性用戶的增長創(chuàng)造了條件。女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。
隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的不斷發(fā)展,電子競技作為一種新興事物深受廣大青少年的熱愛,如今,中國電競用戶規(guī)模達4.84億人,但很多人仍對電競存在誤解。電子競技與“玩游戲”有什么不同?知名電競比賽都有啥?你知道哪些電競戰(zhàn)隊和明星選手?
電競?cè)瞬虐偃f缺口 國內(nèi)對專業(yè)人才需求越來越迫切